virtuelle Realität

Teenager, die ihrer eigenen Mode nachgehen wollen, auch mit „VR Avatar“ – CNET Japan

VR (Virtual Reality) liegt im Trend. VR ist eine Abkürzung für Virtual Reality und bezieht sich auf eine Technologie, die es Ihnen ermöglicht, einen virtuellen Raum zu betreten, indem Sie eine spezielle Maschine wie eine Brille tragen und ihn so erleben, als wäre er real.

„VRoid Studio“ ist eine von pixiv kostenlos zur Verfügung gestellte Software zur Erstellung und Anpassung von 3D-Avataren. Bekleidungsunternehmen und Designer haben die Modeartikel für damit erstellte VRoid-Avatare eingereicht, und junge Menschen, hauptsächlich Teenager, genießen Mode im virtuellen Raum. Werfen wir einen Blick auf den aktuellen Stand von VR, das in Mode ist.

“VRoid-Studio”

Männer im Teenageralter und in den Zwanzigern nutzen am ehesten VR

Laut einer LINE-Umfrage (Juli 2021) erreicht die VR-Awareness insgesamt 90 %. Nach Altersgruppen war die Anerkennungsrate sowohl für Männer als auch für Frauen in ihren Teenagern und 20ern etwas höher als in ihren 30ern und 50ern.

Etwa 5 % der Befragten gaben an, es zu kennen und zu verwenden, und die Gesamtnutzungserfahrungsrate einschließlich “Ich kenne und verwendete es früher, aber ich verwende es jetzt nicht” betrug 16 %. .. Der Prozentsatz der “aktuellen Nutzungsrate” oder “Nutzungserfahrungsrate” beträgt mehr als 20 % für Männer im Teenageralter bis 20, was etwas höher ist als bei anderen Gruppen.

Auf die Frage nach ihrer Absicht, den Dienst in Zukunft zu nutzen, der Prozentsatz der Personen, die die Absicht haben, ihn zu nutzen (die Summe aus „Ich möchte ihn unbedingt nutzen“ und „Ich würde ihn gerne nutzen, wenn sich die Gelegenheit bietet“) ) betrug insgesamt 56 %. Der Prozentsatz derjenigen, die eine Absicht haben, überstieg die Mehrheit. Nach Altersgruppen ist der Prozentsatz der Personen, die beabsichtigen, den Dienst zu nutzen, sowohl bei Männern als auch bei Frauen im Alter von 12 bis 20 Jahren hoch, und insbesondere bei Männern im Alter von 12 Jahren und 20 Jahren ist 67 % mit knapp unter 70 % sehr hoch. Nach Geschlecht war der Prozentsatz der Männer, die beabsichtigen, den Dienst zu nutzen, höher als der der Frauen.

Hinter der VR-Epidemie werden die Ausgangsbeschränkungen von Corona und die verlängerte Online-Kommunikation große Auswirkungen haben. VR erfordert spezielle Brillen usw., und PC-Spezifikationen sind ebenfalls erforderlich. Die Hürde besteht darin, dass Anfangsinvestitionen erforderlich sind, aber es hat begonnen, in Kommunalverwaltungen, großen Unternehmen und Veranstaltungen eingesetzt zu werden, und wir können damit in Zukunft rechnen.

Unternehmen achten auf Modeartikel für Avatare

In VRoid Studio wird ein humanoides Modell im Voraus vorbereitet, sodass Sie ohne 3DCG-Kenntnisse einfach Ihren eigenen 3D-Avatar erstellen können, indem Sie Parameter verwenden.

Wenn Sie den erstellten Avatar verwenden, können Sie die Kommunikation in verschiedenen VR / AR-Räumen genießen. Es ist möglicherweise einfacher zu verstehen, wenn Sie sich VTuber wie Kizuna AI und Mirai Akari vorstellen.

Darüber hinaus können die von Avataren getragenen Kleidungsstücke mit Texturen versehen und mit anderen Avataren geteilt werden. Mit anderen Worten, Sie können ganz einfach Kleidung für Avatare erstellen und verkaufen. Es ist auf Pixivs umfassendem Markt für Kreationen „BOOTH“ und auf der auf digitale Produkte spezialisierten EC-Website „Vket Store“ erhältlich.

Interessant ist, dass auch reale Bekleidungsunternehmen mit der Entwicklung virtueller Modeartikel beginnen. Die Modemarke SPINNS hat auf BOOTH einen „SPINNS BOOTH Store“ eröffnet, um Mode für Avatare zu verkaufen. Sie verkaufen Mode für Avatare mit dem gleichen Design im Einklang mit dem Verkauf neuer Artikel der gleichen Marke. Vor allem Unisex-Artikel verkaufen sich gut.

Auch beim weltgrößten VR-Event „Virtual Market“ eröffnen verschiedene Unternehmen Stores. Modeunternehmen wie WEGO eröffnen ebenfalls Geschäfte, während der Disney Store, Nippon Broadcasting System, Bic Camera und TAKARATOMY anstehen. Im ebenfalls eröffneten Isetan Shinjuku Hauptgeschäft war es möglich, die dort stattfindenden Veranstaltungen virtuell nachzubilden und von der App aus zum Mitsukoshi Isetan Online-Shop zu fliegen, um Produkte wie aktuelle Mode zu kaufen.

Die Zahl der Listungen und Bestellungen für Avatar-Fashion-bezogene Produkte bei BOOTH nimmt zu. Ab August hat sich die Anzahl der Listungen im Vergleich zum Vorjahresmonat verdoppelt, die Anzahl der Listungen im Vergleich zum gleichen Monat 2019 verdreifacht und die Anzahl der Bestellungen um das 6-fache erhöht.

Beliebt bei Teenagern, die auf ihre eigene Weise online kommunizieren möchten

Die Hauptabnehmer von Avatar-Mode sind junge Leute, hauptsächlich Teenager. Das liegt wahrscheinlich daran, dass sie eine Generation der Digital Natives sind und keine Resistenzen gegenüber neuen Technologien haben und sie die Online-Kommunikation betonen.

Nicht nur das, es gibt auch ein starkes Bewusstsein für „Ich möchte ich selbst sein“ und „Ich möchte cool / modisch um mich herum sein“, und es wird angenommen, dass ein solches Konsumverhalten auf den Einfluss von Selbstverwirklichung und Freundschaft zurückzuführen ist . Auch das Erscheinen von Avataren und Mode wird die Online-Kommunikation stark beeinflussen.

Das Verkleiden von Avataren ist ein Bereich mit ständigem Bedarf. Ehemalige Mobage-Avatare und Poupéegirl und in jüngerer Zeit ZEPETO, Time Princess, Pig Party usw. haben auch Verkleidungselemente. Im Falle von Avatar können Sie unabhängig von Ihrem Geschlecht, Alter, Aussehen usw. Mode tragen, die im wirklichen Leben nur schwer zu tragen ist. Sie können nur nach Design, Abenteuer oder Kleidung nach Ihrem TPO wählen.

Die VR-Welt dürfte weiter wachsen. Gleichzeitig entsteht eine neue Online-Kommunikation, die sich auf junge Menschen konzentriert. Junge Leute scheinen online sie selbst sein zu wollen. Wenn Sie als erwachsene Generation einen Blick in diese Welt werfen, entdecken Sie vielleicht eine neue Welt.

Akiko Takahashi

IT-Journalist und Gastprofessor an der Seikei University. Er ist spezialisiert auf SNS, Internetnutzung bei Teenagern und Informationsethik. Er ist mit Vorfällen und Problemen im Zusammenhang mit Smartphones und dem Internet sowie mit IKT-Bildung vertraut. Er schreibt, hält Vorträge, tritt in den Medien auf und betreut. Er erscheint in einer Kolumne in einem von Kyoiku Shuppan herausgegebenen Sprachlehrbuch für Mittelschulen. Ehemaliger Grundschullehrer.

Offizielle Seite: https://www.akiakatsuki.com/

Twitter:@Akiakatsuki

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