virtuelle Realität

26. Jahrestag der Veröffentlichung! Rückblickend auf die zu schnelle VR-Spielemaschine „Virtual Boy“ – GAME Watch

Heute, am 21. Juli, ist der 26. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendo Hard „Virtual Boy“. Hardware zum Genießen von VR-Spielen (Virtual Reality) wie PlayStation VR, Oculus und HTC Vive ist heute weit verbreitet, aber 1995, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, waren „VR-Themen-Spielekonsolen“ selbst selten. es gab.

Apropos Veröffentlichungsreihenfolge von Nintendo-Hardware, nach Super Nintendo und vor NINTENDO 64. In dem Sinne, dass Mario vor dem Erscheinen des sogenannten „3D-Mario“ nach „Super Mario 64“ in 3D war, und in dem Sinne, dass Sie VR vor so langer Zeit herausgefordert?! Es ist eine legendäre Spielehardware, die immer noch als überliefert ist.

Virtueller Jungenkörper

Obwohl es sich um einen virtuellen Jungen handelt, der in die klassische Spielmaschine einreiht, wird um die Zeit herum eine fast neue Maschine zusammen mit anderer alter Hardware in dem von der GAME Watch-Redaktion genutzten Lager ausgegraben. “Ist passiert. Dies ist Ihre Chance, Virtual Boy zum 26. Jahrestag neu zu bewerten!

Allerdings ist die Erinnerung an den virtuellen Jungen bei mir nicht so stark. Als ferne Erinnerung an meine Kindheit habe ich versucht, an einer Spieleecke irgendwo in einem Spieleladen oder Kaufhaus zu spielen, es sieht sicherlich dreidimensional aus, aber es war ein rot-schwarzer Bildschirm.

Wenn ja, würde ich mir gerne genauer ansehen, was für eine Hardware der virtuelle Junge mit dem Thema VR überhaupt war. Von der Einrichtung bis zum Spielgefühl hoffe ich, dass es ein Plan sein wird, dieser Maschine Respekt zu zollen, indem ich aus der aktuellen Perspektive auf 2021 zurückblicke.

Virtual Boy ist eine eigenständige VR-Spielmaschine!

Virtual Boy als Hardware ist grob in drei Teile unterteilt: Brille, Trittleiter und Controller.

Symbol und Herz dieser Maschine ist die Brille, die sich durch ein besonders tiefrotes Design auszeichnet. Wenn Sie in diese Brille schauen, können Sie den Spielbildschirm sehen. In puncto Sensation ist sie fast so gut wie die aktuellen VR-Spielekonsolen.

Front-, Seiten- und Brillenteil des Hauptkörpers

Die Stehleiter ist so wie sie ist eine Stehleiter und stützt den schweren Brillenteil fest. Der Winkel kann durch Drehen der Befestigungsschraube an die Umgebung und Körperhaltung des Spielers angepasst werden.

Und der Controller ist mit einem Kabel vom Brillenkörper verbunden. Dieses Gerät ist für den Betrieb mit AA-Batterien ausgelegt, anstatt an eine Steckdose angeschlossen zu werden. Auf der Rückseite des Controllers befindet sich ein Fach für 6 AA-Batterien (6!). Da das Gewicht von 6 Batterien hinzukommt, fühlt es sich beim Halten des Controllers schwer an.

Was ich interessant finde, ist, dass die Methode zum Einstellen von Brillen fast dieselbe ist wie bei heutigen VR-Spielekonsolen. Die Brille hat Knöpfe zum Einstellen von IPD (Pupillenabstand) und FOCUS (Fokuseinstellung), was ein analoges, aber eher intuitives Design ist.

Neben dem Anschlussterminal für den Controller befinden sich auf der Unterseite ein Lautstärkeregler, eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse usw. Der Ton ist Stereo, funktional notwendig und ausreichend.

Als ich es zusammenbaute, war die Verkabelung selbst einfach, weil es ursprünglich kein Stromkabel hatte. Eine eigenständige VR-Spielmaschine, die überraschend erfrischend ist, das ist Virtual Boy.

* Beim ersten Erscheinen des Artikels war die Richtung der zusammengebauten Stehleiter umgekehrt. Wir entschuldigen uns für die Korrektur.

Erlebe das virtuelle Jungenspiel!

Werfen wir nun einen Blick auf die wesentlichen Spielinhalte. Was ich dieses Mal spielen konnte, waren “Galactic Pinball” und “Mario’s Tennis”, die gleichzeitig mit dem Hauptkörper ausgegraben wurden. Beide sind Launch-Titel, die am 21. Juli 1995 veröffentlicht wurden.

„Galactic Pinball“ ist ein Flipper-Spiel zum Thema Weltraum. Wählen Sie eine von vier Etappen und spielen Sie den Ball mit dem Ziel, eine hohe Punktzahl zu erzielen.

“Mario’s Tennis” ist ein Tennisspiel, bei dem Sie gegen Charaktere aus “Super Mario” wie Mario und Luigi spielen. Du kannst Einzelkämpfe und Doppelkämpfe mit der CPU spielen.

[Galactic Pinball]

Ein Flipperspiel, das auf einen Highscore abzielt. Auf den vier Bühnen sind verschiedene Gimmicks installiert, und Sie können sich sowohl an der Partiturerfassung als auch an der Produktion erfreuen.

[Mario’s Tennis]

Ein Spiel gegen die CPU, bei dem der bekannte Mario und andere Tennis spielen. Wenn Sie sich hin und her bewegen, können Sie die Tiefe des Fells dynamisch spüren. Eine Arbeit, bei der Sie die Kombination von 3D und 2D sehen können, wie z. B. die Charaktere und Bälle, die in 2D ausgedrückt werden.

Apropos Virtual Boy, der rot-schwarze Spielbildschirm, dargestellt durch die rote LED. Wenn ich es erneut versuche, kann ich die Tiefe spüren, obwohl es sich um eine einzelne Farbe handelt, und wenn ich sie anpasse, wird sie klar und ohne Unschärfe bis zum Rand des Bildschirms reflektiert. Als stereoskopischer Ausdruck ist es beeindruckend, dass es umso präziser ist, je näher es am Besten ist.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Virtual Boy waren PlayStation und Sega Saturn bereits im Angebot (PlayStation wurde am 4. Dezember 1994 veröffentlicht, Sega Saturn wurde am 22. November 1994 veröffentlicht). In gewisser Weise fühlt sich das monochromatische Spiel an, als wäre es eine Generation zurück, aber stattdessen ist die Wirkung des stereoskopischen Sehens, bei dem die Tiefe des Spiels direkt auf das Gehirn übertragen wird, ein einzigartiges Erlebnis. Es gibt. Es unterscheidet sich deutlich von den Spielkonsolen der damaligen Zeit.

Abgesehen davon haben diese beiden ziemlich gute Musik. Was den Ton angeht, fühlt es sich an wie ein „leicht sattes Chiptune“, das etwas breiter als das NES ist, aber der Sound bewegt sich stetig hin und her, vielleicht mit Blick auf den dreidimensionalen Effekt von VR. Der Punkt ist, dass es die Eigenschaften von Stereo optimal nutzt, und der Clou ist, dass “der Sound umhüllt, obwohl es ein Chiptune ist”. Wenn Sie ein Chiptune-Fan sind, ist es so komfortabel, dass Sie es unbedingt gedrückt halten sollten die BGM-Gruppe von Virtual Boy Software.

Der virtuelle Junge hat jedoch das Gefühl, dass er bis zur Wirkung von VR „die Tiefe des stereoskopischen Sehens ist erstaunlich“ schwingt. Sie können fühlen, dass der Ausdruck dynamischer ist, indem Sie die Tiefe fühlen, aber ehrlich gesagt denke ich, dass die präzise stereoskopische Vision epochale Synergien mit dem Spielsystem schafft.

Jetzt hat VR eine verbesserte Auflösung und Bildwiederholfrequenz, eine verbesserte Tracking-Genauigkeit, während die Brille leichter gemacht wurde, was ein eigenständiges Spielerlebnis mit herausragender Immersivität ermöglicht. An diesem Punkt habe ich das Gefühl, endlich in eine neue Ära eingetreten zu sein.

Auf dieser Grundlage stelle ich mir vor, dass es der Virtual Boy war, der damals sein Bestes zum Thema VR gegeben hat, trotz der unglaublichen Einschränkungen der Technologie und verschiedener Dinge. Wenn ja, dann ist der Kapitän des Einschnitts so groß, dass er blendet, und deshalb wird er geliebt und ist schwer zu verstehen. Es ist völlig unvernünftig …

Herzlichen Glückwunsch zum 26. Jahrestag der Veröffentlichung von Virtual Boy!

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