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Die weltweit erste „Metaverse Station“ „Virtual AKIBA World“ wird eröffnet! -Eröffnung der “Virtual Akihabara Station”, der 31. Station der Yamanote-Linie-

[East Japan Railway Company]


* Warenzeichen für „Metaverse Station“ und „Virtual AKIBA World“ sind beantragt.


1. 1. Zweck der Öffnung
Auf dem „Virtual Market 6“, der im August 2021 als JR East ausgestellt wurde, war die Besucherzahl am Stand von JR East die größte unter allen Messeständen des Unternehmens, und viele Kunden erlebten dies. Es wurde gut aufgenommen und zu einer „Metaversum-Station“ ausgebaut, die jederzeit und überall von einem Smartphone aus erlebt werden kann, was zur Eröffnung dieses Buches führte.

2. Was ist VAW?
Zusammen mit JR East Japan Marketing & Communications Inc. (im Folgenden Jeki) und HIKKY Co., Ltd. (im Folgenden HIKKY) ist dies ein ursprünglicher virtueller Raum von JR East, der den Bahnhof Akihabara und seine Umgebung virtuell reproduziert. Sie können verschiedene Dinge erleben, wie z. B. das Passieren der Fahrkartenschalter, das Einsteigen in den Zug und das Herumlaufen im Bahnhof Akihabara im Bahnhofsbereich, der genau wie das Original reproduziert ist. Sie können auch die Kommunikation zwischen den Besuchern genießen.

■ Sie können es ganz einfach von Ihrem Smartphone aus erleben!
Nutzung der Technologie “Vket Cloud”

von HIKKY, einem Business Alliance Partner, können Sie ganz einfach von Ihrem Smartphone aus auf VAW zugreifen, ohne die App herunterzuladen. Sie können nahtlos von realen Orten wie Bahnhöfen und Fahrzeugen, die unsere Stärken sind, über QR-Codes usw. in den virtuellen Raum übergehen, und Sie haben das Gefühl, als ob real und virtuell verschmolzen sind.

* “Vket Cloud”: Eine ursprünglich von HIKKY entwickelte Engine zur Entwicklung von VR-Inhalten. Sie können darauf zugreifen, indem Sie einfach auf die URL im Browser klicken, ohne die Anwendung herunterzuladen. Es unterstützt auch Multiplayer, und Sie können mit anderen Benutzern per Voice-Chat oder Text-Chat kommunizieren.
3. 3. Einsatz zum Zeitpunkt der VAW-Eröffnung

■ Die 31. Station auf der Yamanote-Linie, „Shin Akihabara Station“, wird geboren!
In Zusammenarbeit mit dem Projekt

“Shin Japan Heroes Universe” Zusammenarbeit VAW Original Key Visual (C) TTITk
■ Ein “Tor” zum virtuellen Raum erscheint an der Akihabara Station!
Ein „VAW-Gateway“ wird für eine begrenzte Zeit im Ekinaka-Bereich innerhalb des Ticketschalters im 1. Stock des Bahnhofs Akihabara eingerichtet. Auf dem LED-Panel in der Mitte wird ein Video abgespielt, das die Erwartungen an VAW weckt, und Sie können über den daneben installierten QR-Code-Block auf VAW zugreifen.
Zeitraum: 25. März (Freitag) – 31. März (Donnerstag) 2022
Ort: Veranstaltungsfläche im Ticketschalter im 1. Stock des JR-Bahnhofs Akihabara

Installationsimage “VAW-Gateway”.
■ Kommunikationsraum zwischen den Nutzern „Off-Meeting Room“
Wir werden eine implementieren

Bild “Außerhalb des Besprechungsraums”.
■ Zusammenarbeit mit teilnehmenden Unternehmen
・ Japanischer Rennverband (JRA)

Der JRA-Bereich wird in VAW angezeigt. Die Details der Entwicklung werden in Zukunft auf der offiziellen VAW-Website und der JRA-Website bekannt gegeben.
・ BEAMS Co., Ltd.

Wir werden in Zusammenarbeit mit BEAMS ein Projekt zum Thema VAW durchführen. Einzelheiten werden in Zukunft auf der offiziellen VAW-Website und der offiziellen BEAMS-Website bekannt gegeben.
Vier. Zukünftige Entwicklung-VAW als Unternehmensgründungsbasis-

VAW wird gemeinsam mit verschiedenen Firmenkunden eine Geschäftsentwicklungsbasis schaffen, die realen und virtuellen Raum miteinander verbindet und den Kunden einen beispiellosen Erfahrungswert bieten wird.
■ Begonnene Zusammenarbeit mit NTT DoCoMo, Inc.
Als erster Schritt von

Haus-, Fahrzeug- und Werbebilder im virtuellen Raum
■ Mehrwert durch gemeinsame Entwicklung mit realen Stationen
Wir werden einen Raum schaffen, in dem Sie die Welt von XR in einem realen Bahnhofsraum erleben können.  Wir werden die Verschmelzung von real und virtuell beschleunigen, den Kundenverkehr zwischen dem realen Bahnhofsraum und dem virtuellen Raum aktivieren und Kunden virtuelle Werbeentwicklungs- und Verkaufschancen bieten.  So wollen wir beispielsweise einen neuen Alltag schaffen, der nur von JR East realisierbar ist, wie im realen Raum platzierte Bahnhofswerbung im virtuellen Raum dynamischer zum Ausdruck kommt und im virtuellen Raum gekaufte Produkte nahtlos im realen Raum aufgenommen werden.

Bild der realen Entwicklung
■ Über andere Inhalte und Dienste
Neben dem weiteren Ausbau der Funktionen innerhalb der VAW und dem Vertrieb limitierter Eintrittskarten über NFT

Wir werden daran arbeiten, den Austausch zwischen den Besuchern zu vertiefen und Veranstaltungen wiederzubeleben. In Zukunft wollen wir ein noch nie dagewesenes Erlebnis durch die Verknüpfung mit realen Services, wie Einkaufserlebnis im virtuellen Raum und Erhalt gekaufter Produkte an Stationen, realisieren.

Darüber hinaus ist VAW immer auf der Suche nach „Co-Creation“-Partnerunternehmen, um gemeinsam Unternehmen zu gründen. Durch die Verschmelzung von Realem und Virtuellem werden wir VAW als neue Basis für die Entstehung von Unternehmen und als Zentrum für die Akkumulation von Inhalten entwickeln.
* NFT: Non-Fungible Token. Nutzung der Blockchain-Technologie, um digitale Inhalte nicht substituierbar zu machen.
【Hinweis】
■ Übersicht „Virtuelle AKIBA-Welt“
[Name]Virtuelle AKIBA-Welt
[Abbreviation]VAW
[Opening date and time]25. März 2022 11:00
[URL]https://jrakiba.vketcloud.com
https://jrakiba.vketcloud.com/VAW/
* Vom 8. bis 25. März wird es sich um eine Teaser-Site handeln und Sie können nicht auf VAW zugreifen.
* Wartung: Jeden zweiten Donnerstag von 10:00 bis 15:00 Uhr
[Usage fee]Kostenlos
* Die oben genannten Inhalte können ohne Vorankündigung geändert werden. Einzelheiten werden auf der offiziellen Website und im offiziellen SNS bekannt gegeben.
[Overview]Der folgende Inhalt wird im ursprünglichen virtuellen Raum bereitgestellt, der die Akihabara-Station und das Gebiet um die Station herum reproduziert.
● Planung und Verwaltung der Welt im virtuellen Raum
● Planung und Bereitstellung von Originalinhalten in Zusammenarbeit mit Partnerunternehmen und IP (Intellectual Property)
● Betrieb eines „Off-Meeting Room“, eines Kommunikationsraums zwischen Benutzern

● Planung und Bereitstellung von Originalinhalten, die realen und virtuellen Raum verschmelzen, sowie Bereitstellung von Unternehmens- und Gruppenwerbung

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5 Comments

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